健美操,《明日方舟》干员评测罗德岛鲁迅——闪灵,需要人陪

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作者:NGA-Uncl3D

前使徒暴走族成员闪灵。学医救不了感染者,如有必要我将切断悉数

− 从前的大姐头 ...

前语

其实闪灵没什么好剖析的,医疗干员的评测底子根据数字核算,这篇也仅仅999伤风灵做一点细小的核算作业,让我们对她能有一个客观的认知。

本文很多数据材料引证明十字相乘法日方舟wiki[被制止的链接],攻速材料引证[干员攻速排行榜],敌人材料引证[摸鱼攻略组的整合运动图鉴]特此道谢。

为了贴合实践运用状况,本文尽量在精1-30级或许精2-20闰年怎样算级、技术为7级的状况下进行评论,假如有需求的话会考虑再弥补评论大后期的状况。

文中部分当地引证其他干员数据进行比照,仅作为直观参阅,请勿带节奏。

干员底子特点健美操,《明日方舟》干员评测罗德岛鲁迅——闪灵,需求人陪

− 根底特点 ...

初始费用18费,精1后20费,比5星单奶多一费,契合粥游费用规划的规矩。

具有全医疗中最高的进犯力,信任供给80进犯也是医疗干员中进步最多的,信任额定供给了20点防护让她的防护面板进步到群奶等级,假如算上天分加成的话说闪灵是医疗中的挨揍王是没什么问题的。不过医疗干员一般不怎样挨揍,所以实践意义并不是很大。

总的来说闪灵的三围彻底契合一个6星的规范。

潜能天分

潜能方面十分超卓,没有削减布置时刻这种底子无用的潜能,第2次减费在第五层,能够说是十分友好了。闪灵的潜能树在健美操,《明日方舟》干员评测罗德岛鲁迅——闪灵,需求人陪粥游里算得上是上游的。

天分2等效于10%的奶量进步,简略易懂。精2后会呈现所谓错位奶的现象,详细剖析在下面FAQ会评论。

这儿首要聊聊天分1。

尽管天分1的作用十分直观炖肉记易懂,但它带来的实践收益缺很难量化。

这儿能够先给个定论,下面验证能够太长不看:

  • 精1的天分1在拓荒时能给高台干员取得14%-20不等的减伤作用,全体来说收益还行。
  • 当收益方针为前锋时,能大幅度进步前锋们的站场才干。
  • 天分给他人添加的防护力为根底防护力,但方针单位取得其他防护BUFF时闪灵天分也可从中取得进步,具有高额防护加成技术的重装收益会更多。
  • 跟着收益干员的练度进步,天分1的收益也会逐水象星座渐进步。

总结一下:拓荒强无敌

− 验证进程 ...

因为粥游在物理损伤核算选用的是魔塔式公式(实践损伤=进犯力-防护力),当进犯方的进犯力与防护方的防护力越挨近时,额定的防护加成性价比越高,反之两者距离越大时,防护加成的性价比就越低,这时候其他机制(比方闪避)的作用就越有或许比防护的用途更大。极点比方便是一击死的状况下,额定的防护收益为0,但闪避就刘统勋编发教程有时机能够多接受几回进犯。

所以你要正确衡量这个加防光环的价值,还得代入到实践战场上去看。

以这个天分对高台干员的收益来看,取精1-35级的狙击干员的防护值110为例,应对几种首要敌人所我什么都没有仅仅有一点吵得的实践收益为下图。(蓝毒防护大幅度低于110这个数值,因而对蓝毒的收益要低于下面得出的理论值)

(高阶弩兵与低阶弩兵组长进犯力均为310)

能够看到这个被迫关于狙击干员收益仍是十分显着的健美操,《明日方舟》干员评测罗德岛鲁迅——闪灵,需求人陪,在后期高阶怪多的图仍旧能供给挨近20%的减伤,对立高阶弩兵组长也有14%收益。

而在这个练度下的术士防护均值只要95点(同星级集体术士防护遍及比单体术士低一些,只要小火龙是破例,与羊羔防护力相同),所以夜来香对术士的全体收益比狙击干员偏低一些。

而这个天分关于前锋的进步更为显着,取精1-30满信任的讯使为例,防护从317变为357,而每局游戏前期超越357进犯力的敌人仅有:高阶弩兵(380)、双持剑士组长(420/450)、拳刃武士(450)、拳刃武士组长(550)。

假如敞开讯使2技术(lv4)时能具有500防护,敞开技术时假如触发讯使被迫(阻挠2个敌人时取得14%的防护加成)则防护正好有550点,能够让一切前期刷出的敌人都抛光。

关于进犯型站桩前锋而言,精1-30级清道夫防护力为226,享用加成后为266,健美操,《明日方舟》干员评测罗德岛鲁迅——闪灵,需求人陪在面临战士、弩手这些进犯力在310邻近的敌人时的减伤收益挨近5慈禧的隐秘0%,也大幅度进步了进犯型站桩前锋的站场才干。

最终关于重装而言,天分1所添加的防护力能够享用重装干员自身技术的加成,如下表:

干员技术

− 技术1:信条 暗石阅读网...

闪灵的母乳专属初始技术,全体收益=进犯力加成*攻速加成,比惯例医治强化型供给的收益要高出不少,而且额定攻速使得奶力更滑润不简单形成奶量糟蹋,实践体会会比单纯加进犯力的增益BUFF舒畅得多。仅有缺陷是继续时刻较短只要20秒。

技术到7级时攻速加成变为20%,hps量为常态的200.4%,加上闪灵自身的高面板,单体奶量惊人。能够说是本游戏数一数二的初始技术了。健美操,《明日方舟》干员评测罗德岛鲁迅——闪灵,需求人陪

− 技术2:主动维护 ...

医治方针时能供给一个护盾(物理和神通损伤都能抵御),护盾继续期间能供给额定的防护加成。护盾供给的额定防护力与其他百分比加成技术按加算。

在7级前只能充能1,充能1次需求7秒,护盾仅继续2秒,数值也不高,简直只能抵御一次高额损伤。

当然最大的问题是对施放方针没有过滤,7秒一回假如奶到掉了皮血的高台干员上简直等于0收益。

本游戏最为难的2技术之一,想要真实发挥作用对练度(技术至少7级)和环境都有大需求(只要重装干员受伤的环境)。

高练度下的2技术的最大价值在于护盾供给的额定防护能让重装在敞开防护技术时打破一些防护阈值(比方武装人员的1050),在护盾继续的3秒内让除了火刀哥之外的物理小兵悉数抛光。

− 技术3:教条态度 ...

闪灵的决战技术。自身取得微量的奶力进步,进犯规模内的干员防护力大幅度进步,合作重装干员自身的技术在大多数场景下能抵达挨近物免的作用,与其他百分比加成加成技术按加算。

这个多强就不必我吹了吧。3技术相同能作用于闪灵的天分1,专精3的3技术能让天分1的作用翻倍,让高台干员直接打破300防护(能让了绝大多数长途物理怪物抛光)。

3技术全等级继续草间弥生时刻长达60秒,下场仅需20秒就能焚烧,又快又硬又耐久。

技术佩带引荐:

平常用1技术就很舒适,练度碾压了用2技术,有大型高压决战就带3技术。2技术7级之前不太引荐运用。

杂谈及FAQ

现在粥游的敌人以物理为主,作为物理特化型奶妈贝尔摩德的闪灵不管强度和泛用性都是无可挑剔的。技术尽管没有什么花里胡哨的作用,便是单纯在数值上的强势。

闪灵的天分1“黑恶魔的维护”归于润物细无声的类型,拓荒中运用闪灵的博士很难察觉出这个天分所带来的影响,但却实打实地受着它的高额收益,在维护高台和前锋干员这方面有拔尖作用,一同能节约重装很多练度。

− 闪灵的培育优先度怎么? ...

有就练!

其实作为一个三个号都是闪灵拓荒的人并不是很懂没闪灵会有什么影响,但通过了很多的数据剖析后让我

坚信了闪灵能够归入有必练这一档。

尽管六星培育的资源略多,但她在拓荒期供给的价值彻底值得投入的资源。拓荒阶段的单奶仅有赫默比闪灵更好使,但在惯例装备中一般都需求两个单奶,所以假如你有赫默那引荐两个一同练,1(闪灵)+1(赫默)>sarkuy>>2。

因为无人机医治作用并不是太吃个人练度,两者都练时主张主练闪灵、副练赫默,尽或许的进步无人机的技术等级就行。

− 闪灵值得精2吗? ...

没爱的话,暂时不引荐。

现在的粥游还归于输出压垮悉数的阶段,所以防护向的干员的优先度并不会很高。即便放在医疗干员中来看,5星里两个充电宝也比闪灵更值得优先精2。

− 精2天分+10攻速,所发生的错位奶详细是个什么玩意? ...

什么是错位奶?

粥游一切奶妈的根底进犯频率都是相同的,所以当同一个干员受伤时,两个奶妈会一同奶这个干员。当奶妈攻速不一致时,两个干员会先后奶这个干员,这时候就发生的错位奶。因为粥游的奶妈是优先奶进犯规模内血量百分比最低的干员,假如地上的重装干员一向处于较风险的血线,那么两个奶妈会一向一同奶这个重装,因为单奶的数值都较高,所以两人的奶量很或许溢出。而儿童房规划当错位奶的状况呈现时,第一个奶妈奶重装后就把她抬到安全的血线,攻速较慢的那个单奶就能够照料到其他受伤的干员,久远来看奶量更不简单笙形成糟蹋。

错位奶呈现的条件是什么?

这就涉及到干员的进犯距离和抬手帧数了。首要错位奶只会在干员们继续受伤,即奶妈们继续不断奶人的状况下才会呈现。

通过继续N轮奶人后,攻速较慢的奶妈奶人抬手之前攻速较快的奶妈(闪灵)的医治作用收效就现已收效,这时候错位奶就会发生,攻速慢的奶妈会挑选闪灵奶完后场面上血量百分比最低的干员进行医治。

已知医治干员的根底进犯距离为171帧,闪灵的抬手到医治收效需求36帧,精2闪灵的进犯距离为154帧,整数N>(36/(171-154))+1时才发生错位奶,得出N至少为4。也便是说需求战场上的两个奶妈一同奶3轮,第四轮时才会发生错位奶的情健美操,《明日方舟》干员评测罗德岛鲁迅——闪灵,需求人陪况。

错位奶的实践收益怎么?

运用精2闪灵发生错位奶的条件并不算严苛,只需求两个奶妈都奶到同一个单位,而且继续受伤超越4个奶人的轮回(11.4秒)。

但错位奶发生实践收益的场合缺十分少。需求重装继续保持在较低的血线(这样才会呈现两人单奶一向一同奶重装的状况),而高台干员有较大压力(这时候错位奶才干起到维护到高台干员的作用),而且最重要的一环是地上的重装不人蛇之恋会因为一次错位奶而暴毙(假如照料到了高台干员规模健美操,《明日方舟》干员评测罗德岛鲁迅——闪灵,需求人陪导致重装死了,这时候错位奶就或许会变成负收益,当然在地上东西人轮换足够的状况下即便重装暴毙仍旧能发生收益,所以是否收益首要看你后续的玩法,从成果来倒推。)。

在低压时尽管也会呈现错位奶,也会使奶力更滑润。但低压时即便没有错位奶相同能够随意过,从成果来看错不错位奶底子没差异。

所以下雪我个人观点是精2闪灵错位奶尽管存在,但并不是什么十分凶猛的玩意。

− 闪灵2技术专精3的收益怎么? ...

先看看2技术7级到10级进步了多少,如下表

技术7级时充能为7秒,专精1时充能削减6秒,专精3时充能为5秒,一同充能次数变为3次,护盾和防护加成的数值均进步到50%。

因为这个技术的收益无法直接量化,需求假定一个运用环境来进行调查。取精2-20级的闪灵(满信任,进犯力为527),收益方针为精1-60级、技术LV7的龟龟(满信任满潜能,防护力605)。

在不考虑奶歪且没有第三个干员的搅扰得到以下表格。

在这个模型下专精3的2技术能把常态龟的防护力进步到1037,现已能够让武装人员(1050)抛光,应该是其最大的价值地点。

当敌人进犯力大幅度超越重装防护力时,护盾所供给的收益可直接视为一次性的额定奶量(护盾值+额定防护力加成),在这种场合下护盾所供给的单位奶量并不高,同练度LV7的1技术所供给的额定hps为184.91,在重装不会一击死的状况下,1技术所供给的奶力远大于2技术。

所以现在2技术专精3的首要价值在于加在重装身上能让绝大多数敌人抛光。假如今后进犯力在1000以上的敌人越来越多时它的有用收益规模会继续扩展。

当专精3的盾加到高台干员身上时(以精1满级天火为例),天火防护力能抵达243,能进犯到天火的首要敌人进犯力在310邻近,护盾继续期间能阻挠4次敌人进犯。说实话对高台干员收益仍是挺超出我的意料之外的。

现在来看我仍是不主张去培育这个技术,首要是因为闪灵3技术过于强势,而2技术自身不稳定,应该很难存在用2技术能过3技术不能过的状况,除非YJ给我搞一个高压继续不断的图出来。

− 防云三连 ...

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